Transformice Para Mac



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Transformice Para Mac
Jul 5th, 2014
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  1. ;Isso aqui é um script simples de um hotkey para transformice. Para executa-lo você deve ter o programa Autohotkey instalado no seu pc. Download aqui: www.ahkscript.org
  2. ;Para este hotkey funcionar você tem que tirar print do cannon do seu jogo e colocar na mesma pasta do hotkey, como nessa imagem aqui: http://imgur.com/HnEVb9O
  3. ;Tem muitos códigos comentados. Tentei colocar de uma forma que dê pra entender.
  4. ;Pra poder usar o script, basta copiar e colar todo esse código aqui e colar no bloco de notas e salvar com final .ahk
  5. SendModeInput; Melhora a velocidade
  6. SetWorkingDir%A_ScriptDir%; Faz com que o diretório que o hotkey está se torne padrão
  7. SetKeyDelay,-1; Deixa a velocidade das teclas o mais rápido possivel
  8. SetDefaultMouseSpeed,0; Deixa o mouse na velocidade maxima
  9. SetMouseDelay,-1; Deixa a velocidade do mouse o mais rápido possivel
  10. SetBatchLines,-1; Deixa a velocidade do script o mais rápido possivel
  11. CoordMode, Mouse ; Interfere no comando imagesearch que veremos adiante
  12. GroupAdd,Hotkey, Transformice ; Basicamente adiciona o titulo da janela 'Transformice' ao grupo 'Hotkey'. Usaremos esse grupo logo na frente, para definir que o hotkey deve funcionar apenas no jogo, e não em todos os programas
  13. return
  14. #If (WinActive('ahk_group Hotkey'))&&(GetKeyState('CapsLock','T')); O hotkey irá funcionar apenas nas janelas do grupo 'Hotkey' e também apenas quando o capslock estiver ligado
  15. ;Vamos a parte principal onde criamos os hotkeys
  16. $Q:: ; A tecla, nesse caso é a tecla 'Q'
  17. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnesquerda.bmp ; Basicamente ele vai procurar na tela a imagem do cannon e quando ele encontrar, veremos mais a frente o que ele vai fazer. Por isso é necessário que a imagem do cannon seja igual a do jogo, por que senão não tem como o hotkey encontrar. Obs.: Estou usando o formato de arquivo .bmp porque o hotkey consegue ler ele mais rápido do que arquivos como .png ou .jpeg. Isso só ajuda mesmo em pcs lentos, caso o seu seja rápido pode usar .png sem problema :D
  18. ifErrorLevel=0; Esse comando basicamente significa: Se o hotkey encontrar a imagem do cannon...
  19. MouseGetPos, xx, yy ; Ele vai obter a posição atual do mouse
  20. Click,%X%,%Y%; Agora ele vai clicar no cannon que ele achou
  21. MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele vai mover o mouse pra onde ele tava.
  22. IfErrorLevel=1; Mas se o hotkey não encontrar a imagem, pode ser que ele precise abaixar a lista de itens então...
  23. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp ; Ele vai procurar a barra de rolagem
  24. IfErrorLevel=0; Se encontrar a barra de rolagem...
  25. MouseGetPos, xx, yy ; Vai obter a posição do mouse
  26. Click,0,50, Rel ; Vai mover ela pra baixo
  27. MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele move o mouse pra onde ele tava
  28. }
  29. ;O próximo hotkey é simples e explica o funcionamento do comando 'send'
  30. send,9; quando eu apertar a tecla, ele vai enviar o numero '9', que é o numero da tabua grande, ou seja, temos um novo hotkey pra tabua, a tecla F
  31. ;Aqui são hotkeys pros outros cannons, só há uma diferença no cannon inclinado, em que usaremos o 'send' para inclicar o cannon
  32. $E::
  33. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
  34. {
  35. Click,%X%,%Y%
  36. }
  37. {
  38. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  39. {
  40. Click,%X%,%Y%,Down
  41. Click,Up
  42. }
  43. return
  44. $X::
  45. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cndown.bmp
  46. {
  47. Click,%X%,%Y%
  48. }
  49. {
  50. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  51. {
  52. Click,%X%,%Y%,Down
  53. Click,Up
  54. }
  55. return
  56. $3::
  57. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
  58. {
  59. Click,%X%,%Y%
  60. send, xxx ; Aqui ele vai enviar as teclas 'xxx', e isso vai fazer o cannon rodar, deixando ele inclinado. Você pode modificar tirando ou colocando mais X's
  61. IfErrorLevel=1
  62. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  63. {
  64. Click,%X%,%Y%,Down
  65. Click,Up
  66. }
  67. return
  68. $1::
  69. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnleft.bmp
  70. {
  71. Click,%X%,%Y%
  72. send, zzz ; aqui a mesma coisa, mas em vez de X's, nós temos Z's, já que vamos girar para a esquerda
  73. IfErrorLevel=1
  74. ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
  75. {
  76. Click,%X%,%Y%,Down
  77. Click,Up
  78. }
  79. return

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