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Transformice Para Mac Descargar
- ;Isso aqui é um script simples de um hotkey para transformice. Para executa-lo você deve ter o programa Autohotkey instalado no seu pc. Download aqui: www.ahkscript.org
- ;Para este hotkey funcionar você tem que tirar print do cannon do seu jogo e colocar na mesma pasta do hotkey, como nessa imagem aqui: http://imgur.com/HnEVb9O
- ;Tem muitos códigos comentados. Tentei colocar de uma forma que dê pra entender.
- ;Pra poder usar o script, basta copiar e colar todo esse código aqui e colar no bloco de notas e salvar com final .ahk
- SendModeInput; Melhora a velocidade
- SetWorkingDir%A_ScriptDir%; Faz com que o diretório que o hotkey está se torne padrão
- SetKeyDelay,-1; Deixa a velocidade das teclas o mais rápido possivel
- SetDefaultMouseSpeed,0; Deixa o mouse na velocidade maxima
- SetMouseDelay,-1; Deixa a velocidade do mouse o mais rápido possivel
- SetBatchLines,-1; Deixa a velocidade do script o mais rápido possivel
- CoordMode, Mouse ; Interfere no comando imagesearch que veremos adiante
- GroupAdd,Hotkey, Transformice ; Basicamente adiciona o titulo da janela 'Transformice' ao grupo 'Hotkey'. Usaremos esse grupo logo na frente, para definir que o hotkey deve funcionar apenas no jogo, e não em todos os programas
- return
- #If (WinActive('ahk_group Hotkey'))&&(GetKeyState('CapsLock','T')); O hotkey irá funcionar apenas nas janelas do grupo 'Hotkey' e também apenas quando o capslock estiver ligado
- ;Vamos a parte principal onde criamos os hotkeys
- $Q:: ; A tecla, nesse caso é a tecla 'Q'
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnesquerda.bmp ; Basicamente ele vai procurar na tela a imagem do cannon e quando ele encontrar, veremos mais a frente o que ele vai fazer. Por isso é necessário que a imagem do cannon seja igual a do jogo, por que senão não tem como o hotkey encontrar. Obs.: Estou usando o formato de arquivo .bmp porque o hotkey consegue ler ele mais rápido do que arquivos como .png ou .jpeg. Isso só ajuda mesmo em pcs lentos, caso o seu seja rápido pode usar .png sem problema :D
- ifErrorLevel=0; Esse comando basicamente significa: Se o hotkey encontrar a imagem do cannon...
- MouseGetPos, xx, yy ; Ele vai obter a posição atual do mouse
- Click,%X%,%Y%; Agora ele vai clicar no cannon que ele achou
- MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele vai mover o mouse pra onde ele tava.
- IfErrorLevel=1; Mas se o hotkey não encontrar a imagem, pode ser que ele precise abaixar a lista de itens então...
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp ; Ele vai procurar a barra de rolagem
- IfErrorLevel=0; Se encontrar a barra de rolagem...
- MouseGetPos, xx, yy ; Vai obter a posição do mouse
- Click,0,50, Rel ; Vai mover ela pra baixo
- MouseMove,%xx%,%yy%; Agora ele move o mouse pra onde ele tava
- }
- ;O próximo hotkey é simples e explica o funcionamento do comando 'send'
- send,9; quando eu apertar a tecla, ele vai enviar o numero '9', que é o numero da tabua grande, ou seja, temos um novo hotkey pra tabua, a tecla F
- ;Aqui são hotkeys pros outros cannons, só há uma diferença no cannon inclinado, em que usaremos o 'send' para inclicar o cannon
- $E::
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%
- }
- {
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%,Down
- Click,Up
- }
- return
- $X::
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cndown.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%
- }
- {
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%,Down
- Click,Up
- }
- return
- $3::
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnright.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%
- send, xxx ; Aqui ele vai enviar as teclas 'xxx', e isso vai fazer o cannon rodar, deixando ele inclinado. Você pode modificar tirando ou colocando mais X's
- IfErrorLevel=1
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%,Down
- Click,Up
- }
- return
- $1::
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, cnleft.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%
- send, zzz ; aqui a mesma coisa, mas em vez de X's, nós temos Z's, já que vamos girar para a esquerda
- IfErrorLevel=1
- ImageSearch, X, Y,0,0,A_ScreenWidth,A_ScreenHeight, scroll.bmp
- {
- Click,%X%,%Y%,Down
- Click,Up
- }
- return